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diff --git a/website/src/ja/docs/features/direct-message.md b/website/src/ja/docs/features/direct-message.md
index 945a2db..337759d 100644
--- a/website/src/ja/docs/features/direct-message.md
+++ b/website/src/ja/docs/features/direct-message.md
@@ -42,6 +42,15 @@ layout: doc
/tell <player>@<server> <message>
```
+ここでのサーバー名は,**宛先サーバー側**の `features.velocityIntegration.serverName` に設定した値であり,Velocity が内部で使う名前ではありません.デフォルトの `"Unknown"` のままではサーバーを指定できないため,この機能を有効にする前に各サーバーへ名前を設定してください.
+
+送信が失敗する場合は次の2種類があり,送信者にどちらであるかが通知されます.
+
+| 理由 | 意味 |
+|------|------|
+| `SERVER_NOT_FOUND` | プロキシ配下にその `serverName` を報告しているサーバーが存在しない |
+| `TARGET_OFFLINE` | サーバーは見つかったが,そのプレイヤーがオンラインでない |
+
## 通知設定
プレイヤーはダイレクトメッセージ受信時のサウンド通知を個別に制御できます.