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diff --git a/docs/src/admin-guide/configuration.md b/docs/src/admin-guide/configuration.md new file mode 100644 index 0000000..dfe8094 --- /dev/null +++ b/docs/src/admin-guide/configuration.md @@ -0,0 +1,318 @@ +# 設定 + +```yaml +# ---------------------------------------------- +# -------------- LunaticChat --------------- +# ---------------------------------------------- +# +# Docs: https://lc.m1sk9.dev +# GitHub: https://github.com/m1sk9/LunaticChat +# +# This configuration file is for customizing LunaticChat's behavior. +# Please specify appropriate values to ensure LunaticChat functions correctly. +# +# For detailed configuration options, please refer to the documentation: +# Japanese: https://lc.m1sk9.dev/guide/admin/configuration +# English: https://lc.m1sk9.dev/en/guide/admin/configuration +# ---------------------------------------------- + +# If enabled, Activate LunaticChat's debug mode, which provides detailed logging for troubleshooting. +debug: false + +# Path to the YAML file storing player settings +userSettingsFilePath: 'player-settings.yaml' + +# If enabled, LunaticChat will check for updates on startup. +checkForUpdates: true + +# Plugin Configuration Language. This setting applies only to player feedback and does not affect plugin logs or similar outputs. +language: 'en' + +# ---------------------------------------------- +# ----------- Features Settings ------------ +# ---------------------------------------------- + +features: + quickReplies: + # If enabled, the quick reply feature via the /reply command will be activated. + enabled: true + japaneseConversion: + # If enabled, enables the conversion function from Roman letters to hiragana. + enabled: false + cache: + # Specifies the maximum number of entries to store in the Romanization conversion cache. + maxEntries: 500 + # Specify the interval (in seconds) for saving the Romanization conversion cache to disk. + saveIntervalSeconds: 300 + # Specify the file path where the cache for Romanization conversion is saved. + filePath: 'conversion_cache.json' + api: + # Specify the timeout duration (in milliseconds) for API requests to the Romanization conversion service. + timeout: 3000 + # Specify the number of retry attempts for failed API requests to the Romanization conversion service. + retryAttempts: 2 + channelChat: + # If enabled, channel-based chat functionality will be activated. + enabled: false + # Maximum number of channels that can be created per server. Set to 0 for unlimited. + maxChannelsPerServer: 0 + # Maximum number of members allowed in a single channel. Set to 0 for unlimited. + maxMembersPerChannel: 0 + # Maximum number of channels a single player can join. Set to 0 for unlimited. + maxMembershipPerPlayer: 0 + # Channel message logging configuration + messageLogging: + # If enabled, all channel messages will be logged to NDJSON files for analysis and archival. + enabled: true + # Number of days to retain log files. Set to 0 to keep logs indefinitely. + retentionDays: 30 + # Maximum size of a single log file in megabytes. Files exceeding this size will stop accepting new entries. + maxFileSizeMB: 100 + velocityIntegration: + # If enabled, enables integration with Velocity proxy plugin. + # This allows Paper and Velocity instances to communicate and verify compatibility. + enabled: false + # If enabled, global chat messages will be shared across all Paper servers connected to the Velocity proxy. + # Players on different servers can communicate through the GLOBAL chat mode. + crossServerGlobalChat: false + # Server name to display in cross-server chat (e.g., "survival", "creative", "lobby"). + # This should match the server name defined in your Velocity configuration. + serverName: 'Unknown' + # Size of the message deduplication cache to prevent duplicate messages from appearing. + # Keeps track of the most recent N message IDs to filter out duplicates. + messageDeduplicationCacheSize: 100 + +# ---------------------------------------------- +# --------- Message Format Settings -------- +# ---------------------------------------------- +# +# Customize the format of various chat messages here. +# You can use placeholders such as {sender}, {message}, etc. +# +# {sender} - The name of the message sender +# {recipient} - The name of the message recipient +# {message} - The content of the message +# {channel} - The name of the chat channel (only for channel chat) +# {server} - The name of the server (only for Velocity cross-server chat) +# ---------------------------------------------- + +messageFormat: + # Configure the format for direct messages sent via /tell or /msg + directMessageFormat: '§7[§e{sender} §7>> §e{recipient}§7] §f{message}' + # Configure the format for messages sent in channel chat + channelMessageFormat: '§7[§b#{channel}§7] §e{sender}: §f{message}' + # Configure the format for global chat messages in Velocity integration + crossServerGlobalChatFormat: '§7[§6{server}§7] §e{sender}: §f{message}' +``` + +## General Settings + +### `debug` + +- Type: `boolean` +- Default: `false` + +LunaticChat をデバッグモードで起動します. + +### `userSettingsFilePath` + +- Type: `string` +- Default: `player-settings.yaml` + +LunaticChat がプレイヤーの設定を保存する YAML ファイルのパスを指定します. + +### `checkForUpdates` + +- Type: `boolean` +- Default: `true` + +LunaticChat の起動時・権限を持ったプレイヤーがサーバに参加した際に,LunaticChat のアップデートを促すかどうか設定します. + +### `language` + +- Type: `string` +- Default: `en` + +LunaticChat のプレイヤー向けメッセージの言語を指定します. + +### Supported languages: + +- `en`: English +- `ja`: 日本語 + +## Features Settings + +### `features.quickReplies.enabled` + +- Type: `boolean` +- Default: `true` + +LunaticChat の [`/reply`](../player-guide/commands/reply.md) コマンドによるクイックリプライ機能を有効にします. + +無効にすると [`/reply`](../player-guide/commands/reply.md) コマンドは Paper に登録されず,使用できなくなります. + +### `features.japaneseConversion.enabled` + +- Type: `boolean` +- Default: `false` + +ローマ字からひらがなへの変換機能を有効にします. + +### `features.japaneseConversion` + +#### `cache.maxEntries` + +- Type: `integer` +- Default: `500` + +ローマ字変換のキャッシュに保存する最大エントリ数を指定します. + +この値を超えると,最も古いエントリから順に削除されます. + +値を高く設定すれば,変換のパフォーマンスが向上しますが,メモリ使用量・キャッシュファイルサイズも増加します. + +#### `cache.saveIntervalSeconds` + +- Type: `integer` +- Default: `300` + +ローマ字変換のキャッシュをディスクに保存する間隔(秒)を指定します. + +#### `cache.filePath` + +- Type: `string` +- Default: `conversion_cache.json` + +ローマ字変換のキャッシュを保存するファイルパスを指定します. + +ここで設定したパスは `plugins/LunaticChat/` ディレクトリを基準とした相対パスとして解釈されます. + +#### `api.timeout` + +- Type: `integer` +- Default: `3000` + +ローマ字変換 API へのリクエストのタイムアウト時間(ミリ秒)を指定します. + +#### `api.retryAttempts` + +- Type: `integer` +- Default: `2` + +ローマ字変換 API へのリクエストが失敗した場合の再試行回数を指定します. + +### `features.channelChat` + +#### `enabled` + +- Type: `boolean` +- Default: `false` + +チャンネルチャット機能を有効にします. + +#### `maxChannelsPerServer` + +- Type: `integer` +- Default: `0` + +サーバーあたりで作成可能なチャンネルの最大数を指定します. + +`0` に設定すると無制限になります. + +#### `maxMembersPerChannel` + +- Type: `integer` +- Default: `0` + +1 つのチャンネルに参加可能なメンバーの最大数を指定します. + +`0` に設定すると無制限になります. + +#### `maxMembershipPerPlayer` + +- Type: `integer` +- Default: `0` + +1 人のプレイヤーが参加可能なチャンネルの最大数を指定します. + +`0` に設定すると無制限になります. + +#### `messageLogging.enabled` + +- Type: `boolean` +- Default: `true` + +チャンネルチャットのメッセージを NDJSON 形式でログに記録するかどうかを指定します. + +#### `messageLogging.retentionDays` + +- Type: `integer` +- Default: `30` + +チャンネルチャットのログファイルを保存する日数を指定します. + +`0` に設定すると,ログファイルは削除されません. + +#### `messageLogging.maxFileSizeMB` + +- Type: `integer` +- Default: `100` + +チャンネルチャットのログファイルの最大サイズ(メガバイト)を指定します. + +`maxFileSizeMB` を超えたログファイルは新しいエントリを受け付けなくなります. + +### `features.velocityIntegration` + +#### `enabled` + +- Type: `boolean` +- Default: `false` + +Velocity プロキシプラグインとの連携を有効にします. + +#### `crossServerGlobalChat` + +- Type: `boolean` +- Default: `false` + +Velocity プロキシに接続されたすべての Paper サーバー間でチャットメッセージを共有するかどうかを指定します. + +#### `serverName` + +- Type: `string` +- Default: `Unknown` + +Velocity クロスサーバーチャットで表示されるサーバー名を指定します. + +例: `survival`, `creative`, `lobby` + +#### `messageDeduplicationCacheSize` + +- Type: `integer` +- Default: `100` + +メッセージの重複排除キャッシュのサイズを指定します. + +## Message Format Settings + +使用できるプレースホルダー: + +- `{sender}`: メッセージ送信者の名前 +- `{recipient}`: メッセージ受信者の名前 +- `{message}`: メッセージの内容 +- `{channel}`: チャットチャンネルの名前 (チャンネルチャットの場合のみ) + +### `messageFormat.directMessageFormat` + +- Type: `string` +- Default: `§7[§e{sender} §7>> §e{recipient}§7] §f{message}` + +ダイレクトメッセージ( [`/tell`](../player-guide/commands/tell.md) や [`/reply`](../player-guide/commands/reply.md) コマンド)で送信されるメッセージのフォーマットを指定します. + +### `messageFormat.channelMessageFormat` + +- Type: `string` +- Default: `§7[§b#{channel}§7] §e{sender}: §f{message}` + +チャンネルチャットで送信されるメッセージのフォーマットを指定します. |
